lunes, 1 de agosto de 2011

FICHA TECNICA

FICHA TÉCNICA




Ficha técnica es un documento a forma de sumario que contiene características técnicas de un producto, proceso, maquina, componente, material, subsistema, animal o software de manera detallada, para ser usado o interpretado por alguien.

La ficha técnica es elaborada con la intención de describir detalladamente las características mínimas de un producto, un diseño o prenda, permite a las empresas realizar comparativos entre los productos, materias primas, para establecer un estándar de requerimientos mínimos que estos deben cumplir, con lo especificado.




estas te ayudara a especificar las prendas y diseños que se elaboren. 

lunes, 25 de julio de 2011

PANORAMA NACIONAL DEL DISEÑO DE MODA EN MEXICO

PANORAMA NACIONAL DEL DISEÑO EN MÉXICO


En México los estudios en el diseño de moda son relativamente nuevos ante la década de los ochentas, no había escuelas del área del diseño solo algunas instituciones como CETIS y CECATIS enseñanza técnica a nivel medio  superior que apenas ofrecían corte y confección.


PROGRAMAS DE ESTUDIO

Ninguna escuela en el mundo ofrecen programas de estudio idéntico al de otro cada una cada una plantea  el propio según la visión particular de cada institución. Todas carreras son las mismas unas con otra depende de la institución varia el nivel profesional de estudio.

DISEÑO DE MODAS EN MÉXICO

En todo el mundo el objetivo de las instituciones escuelas  y universidades de la moda es el mismo formar individuos aptos para desarrollarse  en el sector de la confección diseño y distribución de ropa. Todos los centros son diferentes en el enfoque de trabajo o estudio, también es necesario saber que unos ofrecen cursos a nivel medio superior y otros a nivel licenciatura y posgrado como Francia España EUA Y México.

INSTITUCIONES DE MODA  EL PAÍS MÁS IMPORTANTES

 
Instituto Jannette Klein campus de la moda
Universidad a autónoma de Guadalajara
Universidad autónoma de Aguascalientes
INSTITUTO MODSTIL de Michoacán
Centro de estudios superiores de diseño arte ac.
Centro de estudios superiores de diseño de monterrey  CEDIM

lunes, 18 de julio de 2011

ERGONOMIA

Antropometría y ergonomía aplicada al diseño

de

Indumentaria














En el ámbito general  la ergonomía, tiene como función poner a la comodidad las prendas de vestir para que estas a su vez se adapten a las formas  del cuerpo a través de la nueva tecnología de textiles están deben mejorar la protección y la seguridad frente a  Asegurar el confort termo fisiológico y la funcionalidad de cada prenda

Ergonomía se aplicada al diseño de indumentaria y a todo tipo de prendas para su rendimiento y usabilidad uno de los aspectos fundamentales son de la adaptación de la indumentaria a los usuarios es el ajuste. Una distribución de tallas y un patronaje adecuados permiten que el usuario pueda elegir prendas con un correcto ajuste.
La ergonomía tiene que considerar y  estudiar los siguientes aspectos como el comportamiento del cuerpo humano, Valoración de las funciones y actividades humanas, interface entre el sujeto y su entorno, valoración de los productos de uso humano.


La función principal de la ergonomía consiste en diseñar  adecuar y adaptar las prendas en cuanto a su uso funcionalidad y comodidad y tiene que considerar algunos aspectos  como Estudio y valoración del entorno del sujeto. Tecnologías y técnicas de estudio en Antropometría, Biomecánica y Fisiología para que todo producto diseñado tenga ser ergonómico aunque esta parezca  muy sencilla.
La tecnología textil se está desarrollando a un
ritmo muy rápido, apareciendo en el mercado
nuevas tecnologías para mejorar la seguridad,
el confort y el rendimiento.
• Las empresas textiles y de la confección
tienen la oportunidad de utilizar estos conceptos
proporcionando valor añadido a sus productos.
• Los grandes compradores se pueden beneficiar
de estos avances.
• Pero, si no se consideran las necesidades y
las características de los usuarios se puede
llegar a tecnologías que no proporcionen
mejoras reales en condiciones de uso.


Para el desarrollo de las nuevas tecnologías
en los textiles es necesario conocer:

Ergonomía aplicada al diseño de indumentaria
 Características físicas y fisiológicas
La actividad que realizan y cómo
interacciona el producto durante ésta
 El entorno y las características
ambientales.






miércoles, 15 de junio de 2011

Conoce el proceso de confeccion de un saco.

Saco con pinza de bolsillo y cuello sastre











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  • Realiza los patrones con costuras, dobladillos y señales de bolsillos, piquetes, etc.
  • Aplica los patrones sobre tela, (ojo si tiene pie) forro y entretelas y los cortas.
  • Pega entretela base en el delantero, en el fieltro del cuello, (al bies) carteras, vistas en zona solapa, bajos chaqueta, bocamangas y en vivos de bolsillos (al bies).
  • Si lleva pinzas de bolsillos se cosen, y los cantos de entrada se encaran con zig-zag.
  • También una tira de entretela al hilo en líneas de quiebre.
  • Ahora se pican las solapas y el cuello.
  • Cambra el cuello y lo guardas.
  • Coses todas las pinzas y costadillos, abres y planchas.
  • Pon beta en torno a las sisas.
  • Pega una tira de entretela fina en las líneas de bolsillos gilet.
  • Confecciona las carteras, planchas y guardas.
  • Confecciona totalmente los bolsillos poniendo la cartera bajo el vivo superior.
  • Cose el centro de espalda si va cortada, abre y plancha. Pega entretela en escote.
  • Pon beta en cantos de botonadura y cose las vistas desde el piquete del cran hasta el final de la basca menos 3 cms,
  • En el canto interior de vistas pega tiras de entretela adhesiva de dos caras, deja una protegida con papel.
  • Cose costados espalda a los delanteros y también los hombros, abre y plancha.
  • En dobladillos de cuerpo y bocamanga sobrepones además tiras de entretela adhesiva de dos caras, deja una protegida con papel.
  • Cose costuras de codo de las mangas. Trabaja el martillo y dobladillo dejando en éste sin coser 1 cm en el nivel del martillo. Cose también la costura de forro del mismo lado (ojo encarados)
  • Une forro y tela por el canto del dobladillo de la bocamanga derecho con derecho y planchas montando el forro y después cose los montados de sangría de tela y forro con una costura continua pero dejando sin coser una abertura de unos 25 cms. en el centro de la costura del forro de una de las mangas. Extrae el papel del adhesivo, vuelve las mangas al derecho y las planchas
  • Si la chaqueta lleva algún bolsillo en el forro interior ahora es el momento de hacerlo.
  • Cose forro centro espalda si lleva costura. Plancha a un lado. Si lleva fuelle pasa antes un hilván.
  • Cose todos los montados del forro y hombros (si es escote tipo alemán). Si es curvado, cose antes los de delante a las vistas y después los hombros).
  • Une la tapa con su pie con una costura.
  • Une el canto de cuello (fieltro) sobre el canto de la tapa a zig-zag montando 3/4 cm.
  • Cose ambos cran del cuello dejando libre una costura en los extremos y vuelves.
  • Cose extremos base de cuello a los extremos de escote en unos 3 cms. o en la medida del margen de costura. Monta el resto de cuello sin costura y une al escote con zig-zag. Plancha abierta la costura inicial.
  • Si la chaqueta es de escote tipo alemán, ahora se cosen los forros en torno a las vistas y al bajo, dejando en el centro de éste (en cualquier versión de cuello) un tramo de unos 20 cms. sin coser.
  • Monta mangas a las sisas desde el revés de la chaqueta.
  • Aplica rulos en copa mangas entre aplomos.
  • Pon hombreras y procede al taladro.
  • Cose forros de mangas a las sisas de forro.
  • Extrae las tiras de papel de los adhesivos de vistas y bajo.
  • Vuelve la chaqueta al derecho e hilvana tapa, cantos, vistas y canto de dobladillo.
  • A través de la abertura del bajo haz un pespunte remate en la parte inferior de sisa del forro junto con la de la tela.
  • Por el derecho, introduce la mano en la manga de la abertura en el forro, sacas y cose con pellizco.
  • Plancha cantos y cuello.
  • Realiza pespunte en el canto y cuello.
  • Cose pespunte a lo largo y a 1 mm de la costura de unión de pie y tapa junto con el cuello para que se mantengan fijos.
  • Plancha vistas y bajos y quita hilvanes.
  • Realiza los ojales
  • Plancha la chaqueta en general.
  • Aplica botones.

CUELLO SASTRE
La realización o corte del "cuello sastre" para chaqueta, requiere una preparación o proceso con el que se utiliza un patrón básico previo (en este caso fig. 5.14) y se complementa el modelaje del mismo con la ayuda de materiales como fieltro y entretela, así como el uso de la plancha, según la técnica del maestro de sastrería.
En realidad, la parte que sufre este tratamiento no es el cuello sino la tapa que va encima. El cuello tiene un tratamiento llamado "cambrado" y lo que se consigue con ello, es que estando cortado al bies, también se usa la plancha para que se ajuste a la perfección a la característica forma de la tapa que está dividida en dos partes, fig. 5.19.



El proceso total consta de ocho operaciones programadas, con la que el modelista patronista comprende el verdadero concepto de lo que es el acreditado cuello sastre.

      Has llegado al final.

martes, 24 de mayo de 2011

Diseño de moda

Conoce mas sobre diseño asistido por computadora 



La aplicación de las nuevas tecnologías a la práctica totalidad de los ámbitos de la vida cotidiana es un hecho en nuestros días, en particular, hemos visto en este blog de moda utilidades diversas y la ayuda que el software y la informática nos puede prestar en la personalización de camisetas, la elección de zapatos únicos y exclusivos e incluso a la hora de aprender todo lo relacionado con la tarea de diseñador, pero por supuesto existen también programas especializados pensados para ayudar a los profesionales del diseño de moda en la creación de sus prendas, este tipo de programas también pueden ser utilizados por aficionados.
Virtual Fashion por ejemplo, nos proporciona buenos ejemplos de este tipo de software para diseño de moda asistido por ordenador, dentro de la misma marca encontramos diversos programas y varias versiones para cada uno de ellos, no se limitan al diseño de ropa propiamente dicho sino también a peinados, maquillaje y estilismo en general, se trata de aplicaciones que en principio están pensadas como herramientas de trabajo que faciliten la labor de los profesionales, pero que dada su sencillez en el manejo, normalmente pueden ser utilizadas también por aficionados con ganas de aprender.
Lo principal en lo que al programa de diseño de ropa se refiere es la posibilidad de poder ver la imagen tridimensional del vestido antes de fabricarlo desde diversas perspectivas, poder hacer modificaciones de un modo práctico, rápido y cómodo sobre un diseño y poder confeccionar presentaciones mucho más atractivas de un producto de una forma que no resulta muy costosa, estas son algunas de las ventajas que nos ofrece el uso del ordenador, aunque algunos seguirán prefiriendo el método tradicional, es recomendable probar estos nuevos sistemas y no cerrarse al uso de las novedades de las que siempre se puede sacar provecho.


No solo en el mundo de la moda se boceta con lapiz y papel, gracias al avance de la tecnologia ahora es posible diseñar en computadora figurines, graduacion de patrones, diseño de imagen, accesorios  y mucho mas.


El programa photo shop es el software ideal para la edicion de fotografias personas y figurines de moda. 












¡Bienvenido! descubre este maravilloso mundo del diseño y la moda.